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第4章 奇妙的声音 -55-

  "EXE"文件的PSP、数据和代码分在不同的段内,当一个"EXE"程序调入内存执行时,DOS会使DS、ES寄存器指向PSP所在段,使SS寄存器指向堆栈段而使CS寄存器指向代码段。所以"EXE"程序若要用"RET"指令结束返回系统,就必须自己在堆栈中填入返回地址,这个返回地址就是"DS:0"。由于这个地址是远程的,所以"EXE"程序的主过程要定义成"FAR"属性,这使得过程最后的"RET"指令实际被编译为"RETF"。
  有关PSP的内容还有很多,在处理文件时我们还要使用其中很多的数据,这些知识将在第七章详细介绍。
  "#9"部分是用于显示"MESS"字符串的,由于09H功能要求字符串的段地址必须在DS寄存器而偏移地址要在DX寄存器中,因此程序需要取到MESS的偏移地址,前面我们谈到标号MESS表示了字符串的地址,但并未说明它究竟表示段地址还是偏移地址。实际上标号既表示段地址也表示偏移地址。我们现在想取到偏移地址,所以用了一个"分析运算符"--OFFSET,它表示我们要取的是偏移地址。如果我们要取段地址,我们就要使用"SEG"运算符,相应的程序可以写成"MOV DX,SEG MESS"。不过我们现在无需再取MESS的段地址,"#7"部分已经做了这件事。
  接下来的"CALL"指令调用了SOUND子过程发声。代码段结束后我们用"END"伪指令结束进程并指出了主过程。注意由于这个程序中的主过程并不在代码段的起始处,所以"END"后面必须指明主过程,否则编译程序将认为位于代码段起始处是这个程序的入口,这将导致错误。
  源程序录入后我们就可以将其编译、连接成可执行程序。执行TLINK时不能再加"/T"参数,因为这个程序不能转成"COM"文件。
  通过这两个例子,我想大家对源程序的编制、编译和连接已有了大体的印象。而且也能发现COM和EXE两种可执行程序的差异:
① COM文件很短,不能超过64K,它只有一个段,代码、数据和堆栈都在一个段内;EXE文件可以很大,它可以有多个段,代码、数据和堆栈分散在不同的段内。
② COM文件的入口必须在代码段偏移100H处,而EXE程序的入口可以在任何位置,但如果不在代码段起始处,要在源程序中指明。
  不难看出EXE程序比COM程序要优越,但有一点要说明:DOS调入EXE程序的速度比调入COM程序要慢,因为DOS要做一些额外的工作来保证EXE程序正确地运行。所以对于一些小程序,即使包括代码和数据,也不一定要用EXE程序的形式,采用COM程序的形式会更紧凑。程序PROG9.ASM给出了一个包括数据和代码的COM源程序:
code


main

segment
assume
org
proc
jmp

cs:code,ds:code
100h
near
start
;代码段开始
;通知编译程序CS、DS寄存器均指向代码段
;设置偏移地址为0100H
;主过程开始
;跳过数据区
mess
db 'Hello,World!',0dh,0ah,24h ;定义一个字符串
start:

mov
mov
dx,offset mess
ah,09
;程序开始,取得字符串首地址
;选择DOS API的09功能

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